可能这之中是有故事的,但其实游戏留给玩家的本⾝就是这⼀种耐⼈寻味的⼀种情感体验,这也是此款游戏的美妙体验和特质所在。 ⽽⿊魂2中的世界死亡也是游戏设计的特点之⼀...
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黑魂2 |
黑暗之魂2谷村唯,谷村维
+▽+ 《魂》系列一向以超高难度着称,而超高难度正是粉丝们在《黑暗之魂2》中所看到的。 不过,软件总监谷村结衣向媒体强调:他不会给玩家想要的任何东西。《魂2》章节的预告片最初是安排在《魂2》工作人员名单上的,但在《魂2》工作人员名单公布之前,必须先讲述《魂2》的开发故事。 ,因为《魂2》的开发经历实在是令人惊叹,也直接造成了《魂2》如今的毁誉参半。 但
●0● 《黑暗之魂2》作为《黑暗之魂》系列的第二部正统作品,于2014年发售。与宫崎英高主导开发的《黑暗之魂1&3》不同,《黑暗之魂2》是由FromSoftware的两位元老涉谷智博和谷村唯所开发,接手了宫崎英高的制作。《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,并制作了值得两者相媲美的续集。 《灵魂2》的标题。 接过接力棒的涩谷想要在该系列第一部分的基础上做更多的事情。
2013年担任《装甲核心:审判日》的系统机制设计师,参与《魂2》的设计后,没有项目经验,可能已经辞职。 矢吹雄二从《魂1》开始就参与了《魂》系列的设计,最初担任的是《魂1》的策划者——《魂1》的敌人,因此,作为《黑暗之魂》系列的第二部作品,他在第一部作品发售三四年后再次脱颖而出。 在公众面前,只是这一次的《黑暗之魂》与记忆中的略有不同。 因为《魂2》的主要制作人不是
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