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swoole websocket |
websocket大型游戏服务器,iis websocket
1.websocket-sharphas已从AS中删除,https://github/sta/websocket-sharp,但使用了Unity的官方插件:SimpleWebSocketsforUnityWebGL。2.SimpWebSocket开发模拟客户端与游戏服务器的通信。 Websocket是标准的通信协议。h2engine服务器引擎继承了websocket通信协议。使用websocket通信协议的好处有很多。
一个基于websocket协议的C++编写的游戏服务器框架,运行在Linux上,底层主要是基于poll,性能很强,登录验证、注册、游戏框架基本都完成了,只需要添加游戏逻辑。 主要实现了以下功能:用户注意,下面从Websocket服务器及其API两个方面进行简单介绍:Websocket服务器的构建,本次介绍的Websocket是基于nodejs服务器来完成整个部署的。 因此,我们需要先在服务器上搭建一个nodejs环境Node
∩▂∩ 1.WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接收信息,而HTTP是单向的;2.WebSocket需要浏览器和服务器握手建立连接,而http是由浏览器实现的。 该测试工具为每个客户端建立60,000个Web套接字连接,总共有20个客户端。 使用20台机器实际上是不可能的。我使用了两台AWSC3.2xlarge(8core16G)服务器作为客户端机器。
∩▽∩ WebSocket协议最初是HTML5规范的一部分,但后来被转移到单独的标准文档中以集中规范。它借用了Socket的思想,并通过单个TCP连接在Web浏览器和服务器之间提供了方法。 全双工通信机制。 WebSocket协议是针对非游戏开发者的,如果使用底层的tcpsocket,还是需要定制类似lv的协议。优点是自由度更大。 通常直接Igo
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