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手游市场 |
中国厂商在手游市场中的占有率,游戏市场占有率
日本智能手机普及率较低,但ARPPU很高,高付费用户比例也很高。 与中国相比,韩国市场规模不大,但手机渗透率超过80%,用户花在游戏上的时间也在增加。 韩国市场对手游的认知与中国类似。从厂商来源来看,中国大陆厂商是海外市场中重度手游广告投放的主要来源,其广告投放量是第二名俄罗斯的两倍以上。 从目标市场来看,中国大陆中重型制造商的主要目标市场是北美、欧洲、
本期《PUBGMobile》在土耳其市场的收入占当地手游总收入的33.6%。 在中国厂商的培育下,享受人口红利、消费力逐渐增强的土耳其市场,正在成为竞技+社交手游的增长极。 双榜上的30家厂商9月份全球收入为19.2亿美元,占同期全球手游总收入的28.8%。该数据仅统计发行商收入,不包括中国市场第三方Android渠道的收入。 从已披露的TOP30厂商名单及排名来看,期内三七互娱、龙创悦动、
据7月11日消息,SensorTower数据显示,2022年6月,共有38家中国厂商入围全球手游发行商收入前100名榜单,总收入超过20亿美元(约合人民币134亿元),占全球手游发行商收入前100名的10%。 此次发布并未考虑更大的中国Android市场(占市场的80%),以及全球appstore+googleplay市场的一小部分。
ITHouse11月9日报道,SensorTower商店情报平台显示,2023年10月,共有37家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100榜单,总收入19.1亿美元(ITHouse注:目前统计正在进行中),国外GooglePlayStore游戏前100名中,免费榜占5%到20%,而畅销榜则占20%到50%。夸张地说,手游行业有三分之一的市场是国内的。不过,除了上述要素之外,还有
SensorTowerstore情报平台展示了2020年12月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排名。 上榜的30家手游发行商12月份全球收入为21.6亿美元,占同期全球手游总收入的29%。 与2019年12月相比,从头部市场份额来看,MMO赛道整体较为集中,CR5达到58.3%,其中网易以33%的市场份额排名第一,完美世界11.7%,祖龙5.6%,腾讯4%。 托业网络4%。 更多数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏产业商务》
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标签: 游戏市场占有率
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