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抗锯齿fxaa |
fxaa和msaa的访问人数,fxaa和txaa
●△● 测试总结:可以看出,FXAAHigh模式的测试结果比MSAA4x更让人印象深刻,领先了10%以上。 可见,FXAA是兼顾图像质量和平滑度的较好选择。 PConline审查室得出的结论是,游戏玩家对图像质量的要求并不高。FXAA在WebGL中特别有用,因为大多数浏览器当前不支持MSAA,甚至那些支持MSAA的浏览器(例如Chrome)也不在主机缓冲区之外支持它(这在进行颜色分级等后处理效果时很常见)。 使用vec4fxaa
由于MSAA的问题,现代引擎中使用了后处理AA等技术。 这类东西包括FXAA、TXAA等,不依赖于直接的结论。如果你想让画面更真实,你只需要打开MSAA,不需要打开FXAA。 如果电脑性能较差,则开启MSAAx2。如果显卡性能较好,则可以开启MSAAx4。 ForzaHorizon5最低系统要求:需要64位处理器和操作
1.游戏画面选项中的MSAAFXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。 抗锯齿是一种可以消除显示器输出的屏幕上图像不均匀锯齿边缘的技术。FXAA的精度肯定不如MSAA,但它不像MSAA那样依赖于显卡的深度处理能力和内存大小。 因此,在好的硬件上,如果能支持MSAA,就使用MSAA。如果不能,则使用FXAA,可能效果最好。 不能一概而论
MSAA效果最好,但消耗的资源也最多。 FXAA节省资源最多,效果一般。 TXAA的资源使用还可以,但是我觉得效果不是很好。TXAA总感觉物体的边缘很模糊。 SMAA的效果并不比MSAA差多少,而且资源消耗增加了像素采样数。AA算法:对于单个像素颜色,他们使用多个采样点来平均,结果更加准确。 该算法移动量中等,效果明显优于FXAA,并且消耗较多的GPU显存资源。MSAA和TemporalAA都属于此类算法。
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标签: fxaa和txaa
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