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伤害原则 |
自适应伤害的定义,伤害的
这个应该指的是lol。洛拉的自适应伤害是指:会造成物理或魔法伤害,具体取决于哪个属性(攻击力或法术力)贡献更大。 基本上,选择你的英雄交易的主要伤害类型。 因为装备之塔,第一,适应性力量是英雄联盟游戏的独特设定,也就是法术强度或者攻击强度。 是否转化为攻击力或能力力是根据你的装备决定的。如果你外出时没有购买攻击装备,则根据英雄的官方定义来决定。
英雄联盟的自适应伤害是根据英雄最高属性自动提升的属性,比如英雄攻击力高,那么自适应伤害就会增加攻击力。如果英雄魔法伤害高,那么自适应>自适应属性一般是根据魔法强度或者攻击力来调整的,也就是说,属性是根据英雄的攻击力来赋予的。根据玩家英雄的输出类型,如果玩家是AD型英雄,则给予热击属性。 此外,此属性基于输出类型
自适应伤害,类似于自动调整法术强度或攻击伤害,具体取决于您购买的设备。 如果该物品给你带来的攻击力多于法术力,则自适应伤害就是物理伤害。 另一方面,适应性伤害是魔法伤害。 如果1,在LOL的S12中,适应性伤害是指物理伤害或魔法伤害,取决于英雄本身的走位和装备。
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