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设计模式 开闭原则 |
设计模式的原则,程序设计六大原则
Liskov替换原则最早由BarbaraLiskova设计模式规范提出。Liskov这个词来自于她的姓氏Liskov,"替换"指的是父类和子类的可替换性。 这个原则指出,凡是出现父类的地方,也必然出现子类。改变设计模式的六大原则主要是指:开放封闭原则;单一责任原则;依赖倒置原则;倒置原则
1.单一责任原则一个类应该只对一个责任负责。 如果类A有两个职责:职责1和职责2。 当职责1的需求发生变化时,A类也会发生变化,这可能会导致职责2中的功能错误。 所以A类需要分为A1类和A2类。 设计模式原则实际上是程序员在编程时应该遵守的一条原则。它也是各种设计模式的基础(即:设计模式为何这样设计的基础)。这七种常用的设计模式原则是:1)单一责任原则2)接口隔离原则3
常用的六种设计模式原则是:①单一责任原则②里氏替代原则③依赖倒置(倒置)原则④接口隔离原则⑤德米特定律⑥开闭原则1.单一责任原则1.1什么是单一责任原则毛布的定义? 只要遵循开闭原则:对扩展开放,对修改封闭意味着:实例内部不能修改,但可以添加新功能依赖倒置:对接口进行编程,依靠抽象而不是具体意味着:取出公共的,定义到抽象类、接口、抽象中
1.单一职责原则2.接口隔离原则3.依赖倒置(倒置)原则4.里氏替换原则5.开闭原则6.德米特定律7.综合重用原则设计模式是为了使代码或软件更加高效。 好1.可重用性(具有相同功能的设计模式的六大原则1.开闭原则)开闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。 也就是说,软件实体应尽力避免修改原始代码。
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标签: 程序设计六大原则
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