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ug如何提取实体边线 |
ug怎么引用实体轮廓,UG10提取外形轮廓
⊙0⊙ SOLIDWORK的变形功能允许实体沿曲线弯曲和变形。我在UG中找不到类似的功能。请帮助我解释如何在UG中转换实体轮廓参考。将UG转换为实体参考命令的方法如下:1.打开零件。 2.选择基准平面。 3.切换视图。 4.找到蓝色半圆柱左上角带有加号的图标。 免费观看
ˋ▂ˊ NX2206建模讲座6:草图坐标关系及轮廓指令用法发布于2023-09-1420:13・IP广东优格编程数控编程加工中心尚无评论。发表评论。打开知乎应用程序"我的页面"在左上角打开,您可以选择实体并定义旋转轴和平面来创建轮廓线。例如,当选择主体(1)作为旋转轮廓命令的输入,NX自动选择旋转轴(2)。当您选择平面法线(3)时,NX将为轮廓创建平面(4),然后
∩▽∩ 首页社区精选商业合作视频上传创作者服务新闻中心关于我们社会责任加入我们中文立体剪影3D的实用用法! 立体轮廓3D的实际运用! UG编程#多轴加工#多轴于2022年10月3日发布d六六设计问答平台,为设计师提供关于如何使用UG线的各种问题的解答。3d六六素材问答平台汇聚了来自世界各地的设计师、名师和公司。 、设计爱好者等设计灵感和经验,我们将快速帮助您解决UG中如何引用台词的问题。
●▽● 将图形转换为实体参考命令的方法如下:1.打开零件。 2.选择基准平面。 3.转换视图。 4.找到蓝色半圆柱左上角带有加号的图标。 5.单击。 6.选择生成。 7.不过,好像UG投了1.如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白模型文件。 2如下图所示,1.激活拉伸命令,2.使用XZ平面作为草图平面创建草图,并以样条线为上边缘绘制闭合轮廓,3.挤出曲线
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标签: UG10提取外形轮廓
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