UGNX2306安装教程来了
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ug基于层部分没有刀路 |
ug开粗刀路优化技巧,ug二粗用基于层好还是参考刀具好
解决方案:这种情况下,我们不需要使用静态生成的IP作为我们的空白体,而是应该使用经过二维动态模拟处理完成的面体作为第二粗体(这只是第二粗体方法中的一种,我们可以使用其他方法,您可以尝试)。 其他参数不是1。 臂模具的刀具路径序列:大刀的曲面切槽刀具路径的粗糙化? 刀具能否限制弯曲表面上的凹槽和粗糙化范围? 清除角落? 大刀(球刀)公众号:UG
╯﹏╰ 我们经常用UG来做二次粗加工或清角。刀路总是跳很多,而且刀路看起来很乱。在机床上加工时,清角时,我们总是提起刀具,跳来跳去,很浪费时间。 。 一件工件只有在加工时杀死一个人才能完成。 使用PoweUG进行粗加工的一些技巧:1.关于切割方式。 一般来说,UG粗加工时,首先使用从动部件,但这种方法有很多跳转,而且刀具路径看起来确实很引人注目。 不过,使用干涉面可以很好地解决这个问题。无干涉面的刀具路径干涉设置
如何在UG编程中优化表面上的崩刃刀具进行二次粗加工《如何利用UG编程优化表面上的崩刃刀具进行二次粗加工》在UG中进行二次粗加工编程时,我们经常会遇到表面上有很多崩刃刀具轨迹,如何去除它们? 优化表面的破损刀片怎么样? 让我与您分享如何借助辅助实体来解决优化轮廓刀具路径的问题。 1.在建模中创建一个块,如下图:2.选择交点命令单独制作此块,如下图:3.使用替换曲面替换块上的下坡度。 如下图:4.最后用这个修复方法
1.关于刀具路径方法,通常UGroughing首先使用以下组件,但是这种方法有很多跳转,刀具路径看起来很引人注目。但是,使用干涉表面可以很好地解决这个问题。对于没有干涉表面的刀具路径设置干涉。 表面上的刀具路径、干涉面与毛坯之间的距离。针对各种常用的UG工艺,我总结了以下常见的优化和应用技巧。 (1)通过改变合并距离,将断开的刀具路径自动连接起来,达到美化刀具路径的效果,如图1所示。 (2)通过改变最小切削长度,生成刀具路径
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标签: ug二粗用基于层好还是参考刀具好
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