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tcp重复 |
tcp如果发送过快怎么解决,影响tcp速率
如果在百度遇到TIME_WAIT过多的问题,很多人的博客写的解决方案是打开tcp_tw_recycle,因为同时打开时,TIME-WAIT状态的socket可以更快的回收<==这就是PAWS可靠地从per-实现TCP全双工连接的终止:如果第四个报文段丢失,服务器将重新发送第三个报文sages段在2MSL时间内发送,客户端收到后将重新发送第四个消息段。 防止"过期的连接请求段"出现在该连接中,以2MSL为单位
如果需要实现广播,只要每个consumer有一个独立的CG即可。 要实现单播,所有消费者需要处于同一个CG中。 CG还可以用于自由分组消费者,无需多次向不同的top发送消息。如果您使用TCP,请通过管道发送和接收;2.如果您必须打包发送和接收,请使用UDP并自行处理订单。 并重新发行
↓。υ。↓ 这种情况有时可以通过设置socket接收缓冲区来解决,但有时却无法解决。 所以当发送频率太快时,你应该考虑睡觉了。 7、局域网内不丢包,但公网丢包。 我也通过切换解决了这个问题1.AtoBinS1在第一次握手时发送的请求建立了连接。如果丢失了怎么办? 由于A发送的数据包丢失,B不会向A发送确认消息。 如果A长时间没有收到B的确认消息(即S2中的数据包),此时,A
对于弱网络,一个解决方案是打破TCP连接模型并尽力而为。 此外,传输的数据需要从TCP单通道模型"砍"成许多"小通道"。 每个通道都设计了高速重传机制(fastretransmission)6.流量控制7.拥塞控制8.延迟响应9.捎带响应10.字节流TCP总结1.TCP协议TCP协议在传输层协议中非常重要,其
3.数据发送太快,数据包的积累导致缓冲区积累了多个数据才一次发送;4.解包一般是因为一次发送的数据包太大,超过了MSS的大小,那么数据包就会被分割成多个TCP报文分别进行。如果没有滑动窗口,网络数据传输会串行(发送一次后),等待响应。在此期间,主机A无事可做,主机B也是如此。效率对比差异。 使用滑动窗口可以解决效率问题:类似于多线程,并且
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标签: 影响tcp速率
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