暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,...
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魔兽怀旧服战士6命中 |
狂暴战力量和暴击的收益,80狂暴战暴击阈值
277力量急速斗篷,相比264暴击破甲穿透牌斗篷,正常情况下,破甲的优先级比急速高很多,所以虽然物品等级高,但优先级较低。只有BIS之后,急速收益才会增加。 仅带装备即可暴击54520.57%,急速82726.31%,精通103752.68%,全能912.27%。因为老手,如果在5楼实际大米开怪,则实际急速为(827+45*5)=1052,按急速33点1%以及30-39%面积
●▽● 最终结论是1暴击=1.2急速=22点攻击力=1.65点命中=11力量=20敏捷=1.3%DPS3.破甲收益:减甲公式:免伤=护甲/(防护护甲+400+85*攻击者等级+4.5*85*(攻击者等级-59)) ;目前骷髅等级1%暴击增加1%物理命中几率:A:面对60级怪物或玩家,技能/主手/双手基础命中为95%,双持2武器基础命中为76%。 B:面对BOSS(63级),主手命中惩罚为92%,双持惩罚为73%。 2.战士输了
回到之前的属性收益问题:无世界buff时1%命中≈12AP。因为假设所有英雄攻击都能完美掩护副手攻击,所以它实际上是命中收益的下限。实际操作中,收益为1。 初期穿甲等级低,所以穿甲收益其实很低。 后期其他属性收益会大幅下降,但穿甲的边际收益可以提升50%左右,凸显了穿甲的重要性)2.前期基础攻击力较低,所以威力和攻击力收益较高。
现在,以战神为模型,在2分钟的模拟战斗中,所有buff全部毕业,并获得鲁莽的属性增益。 结果如下:力量:1.33敏捷:0.92攻击力:0.53暴击率:14.52命中率:7.69一般来说,最好不要太关注暴击,导致AP太低。AP的收益还是高于暴击的。 只要不难看就可以了。 基本属性是命中164和准确度26。 除了剑柄之外,现在没有可以用来提高暴力战斗敏捷性的武器。
+▂+ 堕落神的斗篷斗篷可交换克苏恩在安其拉地牢中掉落的道具。其进攻属性为11点力量和26点敏捷。 同样按照职业属性公式计算,狂暴战士的收益是22点攻击力和1.3%暴击,而盗贼的收益是37点攻击力和0。有人说是强度,有人说是暴击。其实我觉得6连击以后,命中收益不会像暴击和力量那么高。力量收益就是暴击后最高可达40。现在,没有暴力战斗的buff,暴击在20左右。世界buff超过40是正常的,叠加力也足够了。
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