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帧采样和帧混合哪个好,帧采样 帧混合 光流法
效果比"帧采样"要好(只是稍微好一点)。这种帧混合模式可以用来创建运动模糊效果。当您选择加速播放时,将使用不透明度关系将多个帧的内容混合到一个帧中。 还有运动模糊效果帧采样:它会渲染得更快。 光流法:消耗较多资源,渲染时间较长。 帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。 3.不同帧采样产生的效果:可能使视频看起来不同
帧混合是上述两种方法的折衷,渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。它可以将上下帧混合并合并生成新帧来填补空白,如生成1,3,4,5帧,1,1+3)/2,3,4,5帧。 方法1.提高采样率:本质上是增加傅里叶域中副本之间的距离;更高分辨率的显示器、传感器和帧缓冲区。 然而:成本很高,并且可能需要非常高分辨率2.抗锯齿:重复
≥0≤ 它会消耗更多资源并需要很长时间才能渲染。 帧混合:渲染速度比帧采样慢一点,比光流法快一点。 3.不同的帧采样产生的效果:可能使视频看起来不太流畅。 光流法:让生成的视图一般有两个寄存器(ebpandesponIA-32)来记录栈帧的首地址和尾地址。 进入函数时,首先分别保存前一个栈帧的首地址和末地址(一般方法是将eb推入栈,写入esptoebp),然后分配一个新的栈帧。
≥▂≤ 三种模式有什么区别?区别在于帧采样。插入帧直接复制前后帧。除了帧率增加外没有其他变化。帧混合。插入帧是前后帧混合产生光流。插入帧是根据前后两帧计算的。 获取运动变化的感觉示例优点和缺点渲染帧混合(FrameBlend)根据需要重复帧并混合帧,例如,混合上下帧以生成补充帧以帮助提高动作的流畅度。 渲染速度和最终效果介于光流法和帧采样之间。 适合快速播放,
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标签: 帧采样 帧混合 光流法
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