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2022年游戏市场规模 |
游戏公司市场占比,占格子游戏
纵观2017-2021年中国游戏行业市场结构,腾讯、网易占据优势,占据中国游戏行业市场份额(国内+海外)。注:游戏数占比=各维度游戏数/游戏市场总游戏数;玩家占比=各维度用户数/游戏玩家总数数据来源:MobDataResearchInstitute,2017.11-2018.11*表示2018年申请上市的游戏公司;新风爱普#表示其应用市场
在游戏行业细分领域,移动游戏占据首位,占总收入的76.06%。 端游占比19.83%,页游占比最小,仅占2.03%,收入出现一定程度下滑。 更多信息请参考中商产业研究院发布的《统计》,2019年中国游戏市场规模达到320亿美元,占全球游戏市场的21.8%。 中国拥有庞大的游戏玩家数量和巨大的市场潜力,成为全球游戏公司争夺布局的重要目标。 韩国作为全球游戏产业
此前发布的《2020中国游戏行业报告》显示,2020年中国游戏市场收入为2786.87亿元,同比增长20.71%。 与2019年(同比增长7.66%)相比,增速明显加快。 年报反映,自研游戏海外市场以策略、角色扮演、射击为主要类型。 美国、日本和韩国仍然是中国游戏公司的主要目标市场,分别占收入的32.31%、17.12%和6.97%。 其他地区的比例也在逐年增加。
手游市场方面,2021年,中国手游市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,增速较去年缩小25%。 同时,数据显示,移动游戏仍是我国游戏市场的主体,占收入的76.06%。 预计到2023年底,全球游戏市场规模将达到2170亿美元,同比增长9.4%。 其中,移动游戏市场规模将达到1130亿美元,占比52.1%,同比增长31.4%。 PC和主机游戏市场将各达380亿美元。
11月15日,腾讯公布2023年第三季度财务报告。 腾讯表示,第三季度腾讯游戏业务业绩回升,整体营收达到460亿元,同比增长7%,实现同比"三连增"。 其中,国内市场收入达到327亿元,同比增长5%;国际市场收入与当前持平。中国手游行业的两大龙头企业是腾讯和网易。 2021年,以公司游戏业务收入占比计算,腾讯市场份额为51%,网易市场份额达到18%,二者合计市场份额接近70%。 中国移动游戏产业
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