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shadercache什么意思 |
unityshadercache,unity默认shader
不,Unity着色器缓存文件是Unity引擎运行时自动生成的。它们是Unity引擎缓存的着色器文件。它们可以提高游戏性能,但不能删除。 00分享并报告您可能感兴趣的内容。Unity的着色器缓存可以删除。
当编辑器不编译着色器时,编译器进程不执行任何操作,也不消耗任何计算机资源,因此无需担心它们。 当UnityEditor退出时,这些进程也将关闭。 各个shadervariant编译结果8.这样,在Unity中创建的整个场景就可以导出到文件中。 使用时可以直接从assets--importpackage--custompackage中选择unitypackage文件。 统一缓存
UnityShaderCache是Unity引擎中的一项功能,用于缓存和管理着色器程序。 着色器程序是用于渲染图形的代码。它们定义对象的外观和材质。 在游戏开发中,着色器缓存是PC上编译的着色文件。 对于Android或ios版本,资源被编程为平台对应的资源并放入包中。 如果您使用SVN等版本控制器,则需要同步所有资源及其元数据。 打开编辑->ProjectSetti
Application.persistentDataPath/cache/UnityShaderCache为了在第一次玩游戏时编译所有着色器以减少延迟,我将使用的着色器添加到了始终包含的着色器中,以及我们要在游戏开始时控制的所有着色器变体数量。 在Android手机上,当您第一次使用此变体时,将在手机目录\Phone\Android\data\com.baaoo.sgyx\cache\UnityShaderCache中生成缓存文件,并且每次都会生成该文件
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