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四个种族在游戏中的平衡性,世界平衡性最好的游戏

国外不同游戏理论流派的主要观点 2023-12-11 11:40 446 墨鱼
国外不同游戏理论流派的主要观点

四个种族在游戏中的平衡性,世界平衡性最好的游戏

四个种族在游戏中的平衡性,世界平衡性最好的游戏

2.平衡可以被视为研发团队与玩家之间的长期协议。 每个玩家长期玩游戏中的某个英雄都是对游戏的投资。 所以如果忽视了平衡性的调试,就会导致玩家受到强版本的影响,当然,没有任何游戏是永远公平的,所以对于游戏平衡性来说,所谓的公平只是国外的概念。 它可能指同一条起跑线,或合适的难度曲线,或一系列可行且平衡的比赛和职业设置。 例如"

ˋ0ˊ 虽然纳盖很强大,但平衡不是问题。 至于某个氏族的强弱,那是根据蓝图和剧情而不可避免的。 但这不应该在主要是竞争性的战斗中考虑。 另外,虽然娜迦很强大,但它不是被虫族消灭了吗? 如今,欧洲的大众人类玩家对战仙族劣势明显,对战暗夜优势明显,对战兽族则相对平衡。但欧洲高水平的人类玩家在晋级金盟和奖金分配方面都表现出了超强的实力。

ˋ0ˊ 结论:从云玩家到经验丰富的玩家,他们都不想与亡灵战斗,因为亡灵是三个对手中最能找到克制人类的人。 然而,人与鬼之间2.5%的胜率差距并不是最不平衡的种族对抗,它只排在2.9%的兽灵损失之后。在魔兽争霸中,要完全平衡四个种族几乎是不可能的任务,特别是考虑到不同级别玩家之间微操作和游戏理解上的巨大差异(例如,INFI是可以战胜高级别玩家的)玩家无需建造战斗单位),

例行公事太固定而且无趣。 人类玩家的数量应该是最少的。 虽然人类是最强大的种族。 所以,暴雪在星际争霸1时代设计游戏平衡的时候,除了基本内容之外,更多的是实现自己觉得很酷的想法。为什么虫族不像其他两个种族那样在屋外生产单位呢? 相反,使用幼虫进入

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标签: 世界平衡性最好的游戏

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