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着色器编译速度和什么有关,游戏着色器是干嘛用的

编译速度取决于CPU还是内存 2023-12-31 15:31 516 墨鱼
编译速度取决于CPU还是内存

着色器编译速度和什么有关,游戏着色器是干嘛用的

着色器编译速度和什么有关,游戏着色器是干嘛用的

在任务管理器的"详细信息"中,您将看到默认情况下,与大多数进程一样,着色器编译工作线程的优先级设置设置为"正常"。 将它们设置为"高于正常"将导致Windows在添加空格之前和添加空格之后多花费大约16秒的时间。 关键是要进行第二次编译。当您在不更改任何代码的情况下再次编译时,我的计算机大约需要3秒才能添加空格。 添加空格后仅花费:0.99s。

必须编译着色器代码才能在相关的特定GPU品牌和型号上运行。 如果GPU发生更改、驱动程序更新或游戏收到更新,则必须编译着色器。 为什么有些电脑游戏有着色器?两分半钟就能让您简要了解为什么GenshinImpactAndroid客户端需要编译着色器? 2782--0:14Appshader加载速度太慢。Mysolution116--0:09App.GenshinImpact的shader编译速度太慢吗? ?568--1:28为什么应用程序要编译并着色?

性能方面,khronos论坛上也有人提到,某些平台上的计算shader比OpenCL慢20%左右。 有人这样回答:OpenGL计算着色器和OpenCL内核背后可能存在完全不同的编译器;并不是说本文希望帮助读者理解着色器。它分为两部分。第一部分首先讲一下着色器的基础知识并介绍着色器。 第二部分介绍游戏引擎管理着色器的方式,以及有哪些流程和功能来帮助开发者使用它们。

这与开发人员的具体工作有关。 一些开发人员目前正在致力于优化编译过程,以便(几乎)不影响游戏性能。换句话说,翻译器需要简洁地传达GPU可以"理解"的内容,无论显卡是什么。 一样。 必须编译着色器代码才能在相关的特定GPU品牌和型号上运行。 如果您更改GPU、更新其驱动程序或游戏收到更新,则必须重新编译着色器。 为什么有些电脑游戏没有

已经做好了,优化的差不多了,就像《底特律》变成HumanisonSteam的时候一样,shader编译需要黑屏,而且长时间卡顿,非常令人沮丧。如果你想提高ue4编译shader的速度,有一个一劳永逸的方法。 这是为了改善电脑配置。如果暂时不打算升级配置,可以在文件中设置:1.打开D:\ProgramFiles(x86)\EpicGames\Launcher

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标签: 游戏着色器是干嘛用的

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