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抗锯齿和锐化的区别,reshade抗锯齿参数解释

ssaa和taa的区别 2023-12-06 21:26 493 墨鱼
ssaa和taa的区别

抗锯齿和锐化的区别,reshade抗锯齿参数解释

抗锯齿和锐化的区别,reshade抗锯齿参数解释

首先,我们不需要考虑关闭抗锯齿和FXAA,因为这两种模式的性能要求其实比TAA略高,而且这两种模式都是直接盲的。只要有"缝",就会有狗牙。当它移动时,整个屏幕在闪烁,眼睛多重采样抗锯齿MSAA在此基础上加2分

锐化在摄影中更常见,类似于使用黑色或白色线条"描边"物体,突出边缘和线条,并减少模糊。 图片来自@photodog的咸鱼日报FSR。老的两个是"快速抗锯齿"和"高性能锐化"。由于输出大小和锐化强度密切相关,所以这通常是锐化的最后一步。 第一个选择是将图像缩小到所需尺寸的两倍。例如,如果您想要边长为2000像素的图片,则将图像缩小到边长为4000,然后执行USM锐化或智能

吧台与墙体形成的角度处的阴影还是有差别的,会稍微暗一些,但效果并不明显。玩家也可以选择关闭临时抗锯齿锐化,调整临时抗锯齿以调整帧率。 图形锐化强度不高,帧率满。FSR需要更新。纯粹的抗锯齿锐化无法与DLSS相比。Intel的XᵉSS推广后,会落得更远。2021-10-1500:45回复奈9.FSR没有抗锯齿性能。 您还需要打开游戏中的抗锯齿功能来弥补这一点。 2021-10-1619:33回复

╯0╰ 抗锯齿效果好。 根据相关公开信息,抗锯齿效果优于图像升级和锐化。在抗锯齿过程中,图像边缘被平滑化,消除锯齿状和毛刺状边缘,使图像看起来更清晰。 嗯,锐化和抗锯齿是矛盾的

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标签: reshade抗锯齿参数解释

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