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egret 物理引擎 |
物理加速引擎,游戏物理引擎是什么
目前常见的物理加速引擎有三种:Intel旗下的Havo、Nvidia旗下的PhysX、AMD合作的Bulletin。 Havok:物理引擎中的佼佼者。基于CPU计算,Havok物理引擎拥有最多的游戏。 《黑客》简单来说就是物理加速图形引擎PhysX,发音与Physics相同。它是由该公司开发的物理计算引擎AGEIA(音译"Agia"或"Oga")开发的一套软件。功能如下:1.物理计算引擎的功能是制作虚拟世界
Havok引擎是Havok公司开发的物理引擎,该公司已被Intel收购。 PhysX引擎PhysX引擎最初是由AGEIA设计的专用物理加速引擎,并且可以运行非专用处理器(PPU)。 涡旋引擎CM-LABS做了一个叫物理加速卡的东西,配套的物理引擎叫PhysX。当时据说功能非常强大,做了很多游戏演示,名噪一时。
Unreal3+PhysX物理加速助力《全球任务》《全球任务》是一款很多玩家都必须熟悉的游戏。 该游戏不仅是国内第一款采用UnrealIII引擎技术开发的第三人称设计网络游戏,也是第一款支持PhysX的游戏。NVIDIAPhysX是一款强大的物理加速引擎,可以在PC和游戏中实现。 实时物理计算可以为游戏添加前所未有的真实感,包括任天堂的Wii、微软的Xbox360、索尼的Playstation3等。
由于独特的硬件卡(物理加速卡-PPU)支持,可以处理大量的物理操作,是其他型号暂时无法比拟的。 Unreal3、GameBryo、RealityEngine和许多其他商业引擎和游戏都使用他。 NovodeX利用CUDA和NVIDIA重写PhysX物理加速程序,并将PhysX物理加速引擎移植到GPU上。 通过重写程序,NVIDIAGPU中的线程调度器(ThreadScheduler)将承担原来的控制引擎(ControlEngine)。
所谓PhysX物理加速是指GPU相对于CPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。 PhysX引擎并非只能由VIDIAGPU处理。 nVIDIA降低了CPU执行PhysX的效率。如果用CPU来处理PhysX,之所以现在没有公布,主要是因为微软最初版本的DX10API没有集成相应的物理加速标准(微软声称只会在下一个版本的DX10中考虑)。 物理加速支持)。 不过,即使G80没有集成物理加速引擎,它
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