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简述动画的定义,动画的概念

动画的原理 2023-11-21 11:00 840 墨鱼
动画的原理

简述动画的定义,动画的概念

简述动画的定义,动画的概念

60.动画的字面定义是()A.视觉持久B.赋予生命C.光学胶片D.逐帧拍摄61.1899年的第一部英国动画片是()A."比赛:ACall"B. 《艺术家得了》C、《小红帽》D(1)定义:影片中的每个静态角色都需要由动画师首先使用模型进行定位。 场景拍摄后,动画师轻轻移动物体并一次拍摄一帧。 也称为定格动画或定格动画。 2)媒体木偶:"

简要描述平面二维动画的定义。 【答】平面动画就是我们常说的二维动画。动画分为三维和二维。二维动画是每秒24张图片的动画,需要一次手绘一张。但是,当代的很多动画都是1、动画的核心是把静态图像变成动态图像。 从静态到动态的转变主要依靠人眼的视觉残留效果。 利用人类视觉生理特性

∪▂∪ 帧:是时间线上的一个小网格。帧实际上是图片,是动画的基本单位。 可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。 关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮。严格模式意味着浏览器根据网络标准解析页面。它是严格的DTD(文档类型定义),不允许使用任何表示层语法,混杂模式是向后兼容的解析方法。 触发标准模式

ˇ▽ˇ 关键帧在时间线上用实心点表示。 关键帧定义动画中的关键帧。除了重复前一帧的内容之外,关键帧还允许用户修改关键帧中的内容。 3)blankdrawRect方法依赖CoreGraphics框架进行自定义绘制。缺点:处理触摸事件时,每次点击按钮时,都会使用setNeddsDisplay强制重绘;而且每次都会不止一次

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标签: 动画的概念

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