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转发udp |
tcp转udp游戏加速,tcp和udp的相同和不同
UDP以其简单、传输速度快的优点,在越来越多的场景中取代了TCP,比如实时游戏。 1)网速的提升为UDP的稳定性提供了可靠的网络保证,丢包率很低,如果采用应用层重传,可以保证传输的可靠性。 2)TC进程同时承载tcp和udp流量。需要将tcp和udp分开为两个进程,以便于运行UDP加速器分别加速udp。使用命令killallss-redir杀死该进程,然后运行以下两条命令。 重新启动-redir
∩▽∩ 当TCP收到ICMP错误消息时,它需要启动这两个端口来确定哪个连接出现错误。 26.为什么TCP头中有头长度字段,而UDP头没有头长度字段? 答:除了TCP头的固定长度外,还有多种选择。UDP提速的作用是给UDP流量添加冗余和纠错(RScode),牺牲一定的流量(通常小于0.5倍),使网络达到接近零丢包的效果。 UDP可以单独加速,也可以与VPIN结合加速全流量(tcp/udp/icmp)。 最佳适用领域
那么我们应该使用UDP还是TCP呢? 如果客户端间歇性启动无状态查询并且可以容忍偶尔的延迟,请使用HTTP/HTTPS。 如果客户端和服务端都能独立发送数据包,但偶尔会出现延迟[1]和TCP丢包,则主要采用退避N步(GBN)或选择性重传(SR)技术来保证数据的可靠传输。 2]TCP的拥塞控制机制也是影响游戏实时性能的重要原因之一。 3]关于作者的这些文章
常用的双边加速包括kcptun、finalspeed和UDPspeeder。 3.1部署3.1.1kcptun地址:https://github/xtaci/kcptun安装部署:#直接下载二进制文件https://github/xtaci/kcptun/releases玩一些国外游戏时(游戏服务器在国外),直连效果较差,需要加一层代理,即加速器,需要添加才能达到加速效果。因为游戏是一般通过UDP传输,但是运营商对UDP干扰严重,所以游戏需要
UDPspeeder,双向网络加速工具,可以加速所有流量(包括TCP/UDP/ICMP),Github开源项目。 双边网络加速工具,软件本身的功能是加速UDP;但是任何UDP协议的VPN都可以加速所有流量(包括TCP/UDP/ICM)。我的建议是直接使用UDP作为游戏中的网络协议,即使使用TCP我也基于UDP实现类似TCP的协议。
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标签: tcp和udp的相同和不同
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