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TAA抗锯齿,时间性抗锯齿和fxaa哪个好

抗锯齿dlaa是什么 2023-11-18 11:11 487 墨鱼
抗锯齿dlaa是什么

TAA抗锯齿,时间性抗锯齿和fxaa哪个好

TAA抗锯齿,时间性抗锯齿和fxaa哪个好

(`▽′) 空间抗锯齿的代表是FXAA和SMAA,时间抗锯齿的代表是TAA。 本文将TAA(TemporalAntialiasing)翻译为帧间抗锯齿。它不是一个单独的算法,而更像是一个具有许多变体的算法框架。 可以看到,抗锯齿调整为"关闭"时,帧数与默认的TAA抗锯齿设置几乎相同。但是,由于DLAA的渲染分辨率仍然是原始分辨率,需要额外的计算才能实现抗锯齿,因此相比原生显卡,帧率会降低

˙△˙ FXAA是一种具有最低消耗的快速近似抗锯齿功能。这种抗锯齿功能在低设置下打开时不会冻结。它实际上是一个粗略的模糊过程。 TAA的抗锯齿效果比FXAA好很多,但消耗更多的硬件。 抗锯齿ta比fxaa更好吗? 一般来说,TAA的性能与fxaa相同,甚至更小。 有时可以同fxaa和SMAA(SMAA、T2x),甚至MSAA(TXAA),以进一步提高图像质量。 TAA的

DLSS代表深度学习超级采样。 GeForceRTXGPU上的专用AI处理器TAA称为时间抗锯齿(temporalAA)。图像变得模糊,但抗锯齿效果良好,不需要太多配置。 在植被茂盛的场景中,使用这种抗锯齿效果非常强大,不掉帧,也没有锯齿。 TAA代表TEM

主要是因为有一个易于测试的基准)。测试画面为1080P,全高特效,TAA抗锯齿和动态模糊开启。 taa抗锯齿首先说一下锯齿:一般分为时域锯齿(如旋转轮)和空域锯齿(aliasing),但在TAA技术中,采用时域相关叠加混合技术来解决空域锯齿问题。 简要查看空域抗锯齿

更多抗锯齿TAA1.将多采样过程分布到每一帧。下图中分布了四帧。每帧平均前一帧2.偏移采样点3.使用运动向量(Motionvector)保存每帧运动的偏移量样本点偏移前向偏移taa(TemporalAnti-Aliasing)抗锯齿方法是一种基于时间的抗锯齿技术,使用来自hi的信息历史帧存储减少锯齿效应并提高图像质量。 taa抗锯齿方法主要对图像进行多帧重采样和操作。

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标签: 时间性抗锯齿和fxaa哪个好

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