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后处理抗锯齿的计算方法 |
抗锯齿用fxaa还是msaa,msaa是什么意思
4xMSAA后处理抗锯齿(现代引擎中非常常用)快速近似抗锯齿(FXAA:FastApproximateAnti-Aliasing)通过图像处理的锐化操作找到边缘,然后对边缘进行平滑临时抗锯齿(TAA)同样我了解到灰度的平均值代表图像的亮度。 方差代表其对比度。 我知道每个像素的色差越大,方差越大,整个图像在感知上的对比度就越大。 亮度越大,平均越大,或者...阅读更多后处理<基础知识>-Anti-aliasingFX
FXAA是Nvidia发明的一项抗锯齿技术,以无需大量处理能力即可实现效果而闻名。 FXAA是一种后处理类型的抗锯齿技术,它利用渲染帧并使用算法来检测屏幕上需要平滑的部分。 FXAA会检测两种可能性,快速近似抗锯齿(FXAA)和快速近似抗锯齿(FastApproximately-Aliasing,简称FXAA),这是典型的边缘检查采样操作。 FXAA的原理与MSAA相同,其原理是提取界面周围的像素。
FXAA的主要思想是每个锯齿都由连续的水平或垂直锯齿边缘组成。落在原始边界内的着色片段的比例可以通过锯齿边缘中着色片段的位置来近似。 2.4TAA(TemporalAnti-Aliasing)UnityURPsceneview修改前支持MSAA抗锯齿雪涛网易MinecraftDog问题描述:默认的URPsceneview没有msaa抗锯齿,例如,URPAssetsmsaax8,SceneView的balledgehasjaggededges,GameView
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