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抗锯齿fxaa和smaa,古墓丽影崛起smaa和fxaa的区别

mlaa和fxaa 2023-12-23 11:11 582 墨鱼
mlaa和fxaa

抗锯齿fxaa和smaa,古墓丽影崛起smaa和fxaa的区别

抗锯齿fxaa和smaa,古墓丽影崛起smaa和fxaa的区别

如果配置较低的玩家想在有限的条件下开启抗锯齿模式,可以选择FXAA和SMAA模式。相信这两种模式会让画质更加平滑细腻。 设备推荐玩游戏的显卡设备当然是推荐的。首先,所有的MSAA、SSAA、FXAA、TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景是在三维空间中定义的

FXAA的中文全称是"FastApproximateAnti-Aliasing",是典型的边缘检查采样操作。 FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面造成的锯齿。 我到处都使用SMAA,这是一种类似于FXAA的基于滤波器的抗锯齿功能。 FXAA以其廉价的性能和模糊性而闻名。一些FXAA配置会降低模糊程度,但抗锯齿能力也会大大降低。 SMAA是显卡性能不够时的方法

5.抗锯齿方法的组合参考示例代码github/Raphael2048/AntiAliasing在上一篇文章中,我们描述了FXAA的原理。虽然FXAA的效果不错,但还是有点模糊。SMAA的目的是实现程序化的抗锯齿技术。 它是基于特定的计算算法来达到抗锯齿的效果。 常见的程序化抗锯齿技术包括快速近似抗锯齿(FXAA)和亚像素融合抗锯齿(SMAA)。 这些技术通过分析图像的边缘和颜色变化来发挥作用。

无论电脑配置如何,开启SMAA效果都会更好。 MSAA是"多重采样抗锯齿",可以使画面更加平滑。FXAA是"快速近似抗锯齿"。 它是高性能的近似传统MSAA的抗锯齿效果。相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA。在图像处理中,锯齿一直是个大问题,所以抗锯齿(Anti_aliaing,简称AA),又称边缘软化、抗锯齿、抗图像

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标签: 古墓丽影崛起smaa和fxaa的区别

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