根据抗锯齿模式的介绍可以得知,该设置越高,游戏中物件模型的边缘看起来会更平滑,而多重抗锯齿8×比4×更高,所以玩家使用多重抗锯齿8×的话,物件模型更加的平滑,画质更好看,不过该设置越高,对于玩...
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抗锯齿对流畅影响大吗 |
抗锯齿msaa,MFAA和FXAA哪个更好
[OpenGL]注释29、抗锯齿(MSAA)1.流程经过前面的教程,我们当前渲染的图片已经有了足够的表现力,但仍然存在一些缺陷。例如,当我们渲染的图片的分辨率不同于屏幕分辨率不高时,我比较了不同抗锯齿模式下的图像(左:抗锯齿未开启,右:抗锯齿模式开启)。但其实抗锯齿的模式有很多种,比如FXAA、SMAA 、SSAA、MSAA等。 ,每个抗锯齿效果和硬件消耗都不同。
ˇ▂ˇ 为了深入分析MSAA多样本抗锯齿(multisampleanti-aliasing),本文拟简单介绍一下MSAA(Multisampleanti)。在信号处理及相关领域,混叠(aliasing)用于处理不同的信号。 图像抗锯齿方法MSAA1。混叠又称为混叠。根据信号理论,它是由于采样频率不足而导致的与原始信号的偏差。下图很好地展示了这种现象:从图中可以看出,原来的高电平由于采样频率不足,频率曲线变成了
msa的意思是多重采样抗锯齿。 1.多重采样抗锯齿的英文原名是MultisamplingAntialising,缩写为MSAA。 它可以使图片更加平滑。 其初衷是为了方便残疾人士使用Windows程序。 盲文或其他形状的抗锯齿相关技术介绍:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA在图像处理中,锯齿一直是个大问题,所以图像中的抗锯齿(AA)也称为柔化边缘、消除锯齿、抗图像
简单来说,CFAA就是扩大采样区域的MSAA。例如,之前的MSAA严格按照边多边形的实际数量进行采样,而CFAA可以通过驱动程序以较少数量的多边形像素样本完成抗锯齿工作。理论上是正确的。 一种想法是对每个像素执行多个采样,然后根据多个采样的结果计算像素的颜色值。 以这种方式实现的抗锯齿技术包括MSAA和TAA。 第二个想法是通过后处理找到屏幕。
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标签: MFAA和FXAA哪个更好
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