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逻辑到底什么意思 |
逻辑帧是什么,动态帧和静态帧的区别
\ _ / 1.什么是帧同步(1)帧同步定义(lockstep)帧同步并不指具体的算法,而是一般指"保证每一帧(逻辑帧)输入一致"的一系列算法,注释是为了解决逻辑帧的问题和渲染帧相互影响的问题。有些游戏逻辑帧是每秒对象状态更新的计算次数,它决定了世界时间的进步。 物理帧是显卡渲染管道渲染的帧数。基本上,在不影响游戏性能的情况下计算帧数的最简单方法是通过变量记录帧数。
帧同步是现在非常流行的同步模式。比如《王者荣耀》就采用了帧同步。帧同步的这些逻辑和性能的分离,是指客户端接收服务器发送的帧事件,基于这个帧事件,驱动整个游戏的数据计算,我们帧的概念大家都很清楚了,所以逻辑帧就是逻辑层的帧率,性能帧就是帧性能层的速率,那么我们为什么要区分它们呢? 由于设备性能存在差异,逻辑框架的一致性
逻辑帧是指每秒强制的游戏更新次数,而渲染帧正常运行,并根据锁定帧的上限尽可能运行。 1.逻辑帧一般是固定长度的。例如,如果逻辑帧定义为20毫秒,那么逻辑帧将在1秒内更新50次。 2.图像框
帧同步的帧是逻辑帧,而不是渲染帧。 逻辑帧一般是每秒15次。 66毫秒。 第一帧必须被帧锁定。 逻辑帧的帧数不断增加。 发送的数据包是每帧内的玩家操作。 如果客户端速度慢,逻辑框架+状态机就可以解释一件事:只要使用设计规范,逻辑框架只处理一个状态,不处理多个状态。 在性能优化过程中,当逻辑帧通知视图层时,它也可以被帧化。 看
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标签: 动态帧和静态帧的区别
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