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python turtle画雪人,编程猫社区源码编辑器

用python画一束满天星 2023-12-11 13:27 337 墨鱼
用python画一束满天星

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∩﹏∩ 使用乌龟画出雪人程序描述。躯干的整体设计由两个半径不同的圆圈叠加而成,如下图所示。 画笔颜色为白色,填充颜色为白色。 从原点开始,画一个半径为50的小圆,然后将五角星移动到更小的尺寸。您可以使用Python的turtle模块来画一个简单的雪人。 以下是示例代码:``pythonimportturtle#Drawtheheadturtle.fillcolor("white"

Createasnowman#Snowman:bodysnowman=turtle.Turtle()x_position=100y_positions=75,0,-100size=75foryiny_positions:make_circle(snowman,x_position,y,size,"white")size=size*1.5#snowsnow=Snow(cvns, (30,15),'white',320,660)#Instantiationofthesnowman(passincanvasobject,起始坐标,宽度,高度)snow=snow.draw()#Drawroot.mainloop()

?▂? turtle.circle(60,90)setPoint(0,100)#调用函数设置画雪人的起点drawCircle(100)#调用函数画雪人的脸部setPoint(-40,200)#调用函数设置画雪人的左眼起点是使用turtle来画雪人。使用turtle来画雪人。公共选择的第一个小操作程序是整体设计说明。躯干由两个不同半径的圆圈叠加而成,如下图所示。 画笔颜色为白色,填充颜色为白色。 从原点开始画半径50

Snow=Snow(cvns,(30,15),'white',320,660)#Instantiationofthesnowman(passincanvasobject,起始坐标,宽度,高度)snow=snow.draw()#Drawroot. mainloop()t=turtle.Turtle()t.penup()#Liftthebrusht.goto(0,-100)#将画笔移动到坐标(0,-100)t.pendown()#DropthebrushandprepareStartdrawingt.begin_fill()#Startfillingthesnowman

1.导入turtle包。 2.设置屏幕的大小和颜色。 3.创建一个彩色海龟对象。 4.通过在特定位置绘制重叠的圆圈来创建雪人。 下面是一个Python程序来演示雪人,一步步教你如何使用Python来画雪人,进一步熟悉Python的基础知识。基本的绘图操作,废话不多说,让我们从代码开始吧。 希望您能给予我们关注和点赞,这可以视为对我们的支持。 1234567891011121

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