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60年代盗贼练级天赋 |
60年代盗贼命中和暴击,怀旧服盗贼暴击多少溢出
不过,有一件装备只增加攻击力、暴击、命中,却是整个60年代盗贼的毕业装备——无尽痛苦腰带,攻击力64,命中1,暴击1,换算成总攻击力就是64+17+24=105攻击。 强,下一个盗贼的T3腰。作为一个刚开始玩经典服的新手,听到最多的就是盗贼的命中问题。很多人都在为盗贼的命中问题而苦苦挣扎。其实这个问题很简单,完全不用担心。现阶段标准的9击完全够用了。我遇到过
BWL奈法利安掉落。一些数据库显示,这条项链是60BIS级别的盗贼装备。30g和1的奖励简单粗暴。不过,在作者看来,这条项链不如60年代看门人BOSS克尔苏加德掉落的项链好。 -怒风沸腾护身符,26点攻击力,2个魔兽盗贼来了300点,再加上刀锋乱舞下的两个天赋,以及匕首和剑的5点武器技能,已经有305点了。305点武器技能已经改变了。 根据公式,只需要6击(天赋有5点,很快就只有1点)就能保证技能(是技能,不是平斜线)。 不
1.当武器技能点在300-305之间时,实际命中需要比公式计算的多1%。 也就是说,与306的武器技能点相比,如果你想多支持1%的命中,你可能需要多一件增击装备)2.人类盗贼使用的是剑、锤子和宝石,这意味着暴击和命中的平衡只能告诉你命中率应该在240+240或以上。如果你是稍微强的盗贼,那么暴击就是暴击专家这个词应该在31%以上。快看看你有多少6.5件。如果你只有新的3T6,那就太快了。
盗贼天赋必备的致命偷袭,会增加盗贼主技能的暴击伤害,我们看看它和暴击,命中超过6%只会提供基础攻击伤害,基本不会影响技能伤害,只是暴击概率不同。 ,既可以用于基础攻击,也可以用于技能伤害。在怀旧服务器中,由于盗贼是近战DPS,所以在选择远程武器时,不看武器本身的伤害,只看附加属性。 在许多数据库中,速射弓在整个20世纪60年代都被用作BIS盗贼的远程武器,但这显然是不正确的。
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