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赛尔号游戏中属性的克制关系 |
赛尔号远古系克制关系,赛尔号属性克制图
赛尔古代属性适配表分析。赛尔古代属性适配表分析。攻击效果(重新束缚,蓝色为弱,灰色无伤害:数字代表伤害倍数)。被攻击效果(重新束缚,蓝色为束缚。轻微伤害,灰色无伤害:数字1。火系:古代火系技能在面对火系攻击时往往束手无策。火系技能具有持续伤害效果,可以快速消耗远古系统的生命值。因此,当你遇到火系、束缚对手时,建议尽量避开
机械师可以打败,炮弹可以穿透冰层,机械可以打败战斗。血肉之躯不能抵挡子弹的冰雹。机械师可以打败远古时代。机械师可以打败恶灵。因为赛尔号是国产游戏,在中国,所有的怪物和怪物都走在科技的前面。 都是纸老虎。束缚:电、神秘、圣灵、自然、王、灵、轮回。通用:草、水、火、飞行、机械、普通、冰、超、光、影、龙、次元、远古、虚空。 :地面、战斗、邪灵、混沌、虫【龙】束缚:冰、龙、圣灵、邪灵普通:飞行、机械、地面、普通、超
先知库贝萨的属性冲突表出现! 库贝说来自于古老的体系。作为一个新的体系,这个属性约束什么,又约束什么? 现在我们就来看看赛尔古系列的生肖吧! 克制:草系有问题,神秘系:该属性与圣灵系处于矛盾的情况,就像冰火系一样,两个属性是相互克制的。 因此,即使自己出局,击球方和被击球方相比,在布局上也会存在劣势。 安塞尔
火属性反击表攻击效果(解除束缚,蓝色为弱,灰色为无伤害:数字代表伤害倍数)冰2机械2草2机械地面1.5机械龙1.5草超1.5冰影1.5草战斗1.5冰龙1.5冰光1.5冰飞属性约束关系列表[草]束缚:水、地、光普通:电、普通、冰、超级、战斗、暗影、神秘、 龙、次元、邪灵、自然、王、轮回、昆虫、弱虚:草、火、飞行、机械、圣灵、远古、混沌、神【水】
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